多刃武器 Multi-Blades

奇幻中有很多剑,不仅剑柄有小尖头或马刺,而且有两个、三个或更多平行安装的全尺寸剑刃。在现实中,这将使武器笨重和昂贵,同时分散的力量在更大的区域中,使它更不能够穿透装甲——很不理想。但在某些故事中,酷才是最重要的:剑会变得更加致命,每次攻击都造成多个而不是一个伤口!

任何重量在1.5磅以上,可以挥舞切割攻击,或者戳击穿刺攻击的金属剑或击剑武器都可以是多刃的。(较轻的,如短刀,可以用这种方法制作,但缺乏重量来获得任何东西。对于非剑类武器,参见其他多刃武器?, 第11页)。效果如下:

TL:数值TL没有变化,但借助情节力量,使其相当于"超科学",即在TL上加一个"^"。

伤害:每增加一把刀刃,切割和穿刺攻击获得+1伤害每骰。

成本和重量:保持单个刀刃的平衡性(不受技能惩罚)并使结果更加致命,锻造如此复杂武器的成本会随着刀刃数量的增加而上升;一把四重剑可能需要一生的努力。重量也会增加,但普通的剑柄意味着(比如)一把双重剑的重量并不像两把剑那么重。额外重量有助于防止招架时的破坏。

刃数 价格因子 重量因子
2 ×4 ×1 2/3
3 ×20 ×2 1/3
4 ×100 ×3

在进行带有成本因素的修改之前,将这些修改应用在表上,例如使剑成为精良品质或使其成为水银武器(第12页)。修正会调整增加的成本和重量,并影响整个武器;例如,不能只做一个精良刀刃。

ST:每增加2磅或更少的重量,使用武器所需的ST就会+1,至少+1。这确实增加了最大有效ST(最小值的三倍;看第B270页)。

范例:一把双重突刺阔剑是TL2^,造成sw+1 切割或thr+2 穿刺,并且每骰+1,成本$2400,重5磅。(即额外2磅),并要求ST 11。一个三重版造成sw+1 切割或thr+2 穿刺,并且每骰+2,成本$12000,重7磅(额外4磅),需要ST 12。一个四重版造成sw+1 切割或thr+2 穿刺,并且每骰+3,成本$60000,重9磅(额外6磅),需要ST 13。

GM决定游戏世界铁匠的能力范围内有多少刀刃(例如,"每个额外刃所需的TL需要超过潜在剑的TL多少"),并可能允许更多,将成本乘以5,并且每一个额外刀刃的重量乘数增加2/3。